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				synced 2025-11-04 17:26:32 +08:00 
			
		
		
		
	init
This commit is contained in:
		
							
								
								
									
										128
									
								
								dataStruct/Queue/PriorityQueue.c
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										128
									
								
								dataStruct/Queue/PriorityQueue.c
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
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#include <stdio.h>
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#include <stdbool.h>
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		||||
#define MAX_SIZE 100
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typedef enum { INT_TYPE, FLOAT_TYPE, DOUBLE_TYPE } ElementType;
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typedef struct {
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    ElementType type;
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		||||
    union {
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        int intValue;
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		||||
        float floatValue;
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		||||
        double doubleValue;
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		||||
    } data;
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		||||
} Item;
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		||||
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		||||
typedef struct {
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    Item items[MAX_SIZE];
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		||||
    int size;
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		||||
} PriorityQueue;
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		||||
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		||||
PriorityQueue createPriorityQueue() {
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		||||
    PriorityQueue pq;
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		||||
    pq.size = 0;
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		||||
    return pq;
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		||||
}
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		||||
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		||||
bool isLess(Item item1, Item item2) {
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		||||
    if (item1.type != item2.type) {
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		||||
        fprintf(stderr, "错误:无法比较不同类型的元素。\n");
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		||||
        return false;
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		||||
    }
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		||||
    switch (item1.type) {
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		||||
        case INT_TYPE:
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		||||
            return item1.data.intValue < item2.data.intValue;
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		||||
        case FLOAT_TYPE:
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		||||
            return item1.data.floatValue < item2.data.floatValue;
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		||||
        case DOUBLE_TYPE:
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		||||
            return item1.data.doubleValue < item2.data.doubleValue;
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		||||
        default:
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		||||
            fprintf(stderr, "错误:未知的元素类型。\n");
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		||||
            return false;
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		||||
    }
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}
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void swap(Item* item1, Item* item2) {
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    Item temp = *item1;
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		||||
    *item1 = *item2;
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		||||
    *item2 = temp;
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		||||
}
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		||||
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		||||
void push(PriorityQueue* pq, Item newItem) {
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		||||
    if (pq->size >= MAX_SIZE) {
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		||||
        fprintf(stderr, "错误:优先队列已满,无法插入元素。\n");
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		||||
        return;
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		||||
    }
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		||||
    int childIndex = pq->size;
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		||||
    pq->items[childIndex] = newItem;
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		||||
    pq->size++;
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		||||
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		||||
    int parentIndex = (childIndex - 1) / 2;
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		||||
    while (childIndex > 0 && isLess(pq->items[childIndex], pq->items[parentIndex])) {
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		||||
        swap(&pq->items[childIndex], &pq->items[parentIndex]);
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		||||
        childIndex = parentIndex;
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		||||
        parentIndex = (childIndex - 1) / 2;
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		||||
    }
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}
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		||||
Item pop(PriorityQueue* pq) {
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		||||
    if (pq->size <= 0) {
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		||||
        fprintf(stderr, "错误:优先队列为空,无法弹出元素。\n");
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		||||
        Item emptyItem;
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		||||
        emptyItem.type = INT_TYPE; // 返回一个空元素
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		||||
        emptyItem.data.intValue = 0;
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		||||
        return emptyItem;
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		||||
    }
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		||||
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		||||
    Item minItem = pq->items[0];
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		||||
    pq->size--;
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		||||
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		||||
    pq->items[0] = pq->items[pq->size];
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		||||
    int parentIndex = 0;
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		||||
    while (true) {
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		||||
        int leftChildIndex = parentIndex * 2 + 1;
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		||||
        int rightChildIndex = parentIndex * 2 + 2;
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		||||
        int smallestIndex = parentIndex;
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		||||
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		||||
        if (leftChildIndex < pq->size && isLess(pq->items[leftChildIndex], pq->items[smallestIndex])) {
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		||||
            smallestIndex = leftChildIndex;
 | 
			
		||||
        }
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		||||
        if (rightChildIndex < pq->size && isLess(pq->items[rightChildIndex], pq->items[smallestIndex])) {
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		||||
            smallestIndex = rightChildIndex;
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		||||
        }
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		||||
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		||||
        if (smallestIndex == parentIndex) {
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		||||
            break; // 已经是最小堆,无需继续下沉
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		||||
        }
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		||||
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		||||
        swap(&pq->items[parentIndex], &pq->items[smallestIndex]);
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		||||
        parentIndex = smallestIndex;
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		||||
    }
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		||||
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		||||
    return minItem;
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}
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int main() {
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    PriorityQueue pq = createPriorityQueue();
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		||||
    // 向优先队列中插入一些元素
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		||||
    Item item1, item2, item3;
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		||||
    item1.type = INT_TYPE;
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		||||
    item1.data.intValue = 5;
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		||||
    item2.type = INT_TYPE;
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		||||
    item2.data.intValue = 2;
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		||||
    item3.type = INT_TYPE;
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		||||
    item3.data.intValue = 10;
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		||||
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		||||
    push(&pq, item1);
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		||||
    push(&pq, item2);
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		||||
    push(&pq, item3);
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		||||
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		||||
    // 从优先队列中弹出元素
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		||||
    Item minItem = pop(&pq);
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		||||
    printf("弹出的最小元素为:%d\n", minItem.data.intValue);
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		||||
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		||||
    return 0;
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}
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										15
									
								
								dataStruct/Queue/README.md
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										15
									
								
								dataStruct/Queue/README.md
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,15 @@
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# QUEUE
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## PriorityQueue - 优先队列
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		||||
- 优先队列也是一种队列,只不过不同的是,优先队列的出队顺序是按照优先级来的,可能需要找到元素集合中的最小或者最大元素,可以利用优先队列ADT来完成操作,优先队列ADT是一种数据结构,它支持插入和删除最小值操作(返回并删除最小元素)或删除最大值操作(返回并删除最大元素);
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		||||
-  这些操作等价于队列的`enQueue`和`deQueue`操作,区别在于,对于优先队列,元素进入队列的顺序可能与其被操作的顺序不同,作业调度是优先队列的一个应用实例,它根据优先级的高低而不是先到先服务的方式来进行调度;
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		||||
- 如果最小键值元素拥有最高的优先级,那么这种优先队列叫作**升序优先队列**(即总是先删除最小的元素),类似的,如果最大键值元素拥有最高的优先级,那么这种优先队列叫作**降序优先队列**(即总是先删除最大的元素);由于这两种类型时对称的,所以只需要关注其中一种,如升序优先队列;
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- 优先队列的应用
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  - 数据压缩:赫夫曼编码算法;
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		||||
  - 最短路径算法:Dijkstra算法;
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  - 最小生成树算法:Prim算法;
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  - 事件驱动仿真:顾客排队算法;
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  - 选择问题:查找第k个最小元素;
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		||||
  - 等等等等....
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		Reference in New Issue
	
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