using HarmonyLib; using UnityEngine; namespace test { /// /// 基础模板 /// 继承自Duckov.Modding.ModBehaviour /// public class ModBehaviour : Duckov.Modding.ModBehaviour { private Harmony harmony; /// /// 模组初始化时调用,类似于构造函数 /// void Awake() { // 初始化Harmony实例 harmony = new Harmony("com.test.itemdetailsdisplay"); // 应用所有Harmony补丁 harmony.PatchAll(); Debug.Log("Test模组已加载,ItemDetailsDisplay补丁已应用"); } /// /// 模组销毁时调用,用于清理资源 /// void OnDestroy() { // 卸载所有Harmony补丁 harmony?.UnpatchAll(); } void OnEnable() { // 模组启用时重新应用补丁 if (harmony == null) { harmony = new Harmony("com.test.itemdetailsdisplay"); harmony.PatchAll(); } } /// /// 模组禁用时调用,取消事件监听器 /// 取消订阅事件,防止在模组禁用后仍然响应事件 /// void OnDisable() { // 模组禁用时卸载补丁 harmony?.UnpatchAll(); harmony = null; } } }